南方网讯 久游网最近有个新产品,名叫《劲乐团》,玩的人还挺多的。嘿嘿,我也赶赶时髦,在GK论坛上拿了个内测帐号,进到游戏里“劲乐”了一把。 《劲乐团》的画面倒也简单,屏幕左边是控制部分,右边是自己的角色。规则嘛,跟以前那个风靡一时的DDR跳舞毯一样。粗粗一看,感觉《劲乐团》就是个“DDR OL”,玩了之后才知道实际上并没那么简单。
《劲乐团》在操作上基本沿用了DDR的规则,但也加入了自己的一些特点。
1 当玩家按下键盘时,系统就会响起相应的音符。这样,玩家不再是被动地随着音乐来完成游戏,而变成是自己在弹奏一首曲子,那感觉真是不错。
2 《劲乐团》的按键成功判定比DDR宽松许多。DDR里是要移动的音符跟图标完全重合时 按下才算成功,而《劲乐团》则没那么严格,2者沾点边就可以 。当然,如果按得太随便,那音符的声音跟节奏总是不太合拍,感觉有点怪怪的。要把一首曲子演绎得很完美的话,还是尽量等2者完全重合再按下去的好。
3 DDR因为严格遵守跳舞毯的设定,所以没有出现过需要同时按下3个键的情况(2只脚怎么踩3个地方哟)。而《劲乐团》就没有这方面的顾虑,它可以随心所欲地增加难度。在高难度时,满屏幕的音符,此时《劲乐团》已经完全变成一个打字游戏了……以前在红白机(FC)时代,有个打字的小游戏,就是屏幕下面发炮弹,把上面掉落的字符轰掉。在最高难度时,满屏幕的炮弹和字符,闹得不亦乐乎。《劲乐团》在高难度时的感觉跟这个也差不错,能完成的话,这个玩家的打字速度也不会慢到哪里去。
4 《劲乐团》最最让人发指的地方,就是高难度的曲子里很多都能改变音乐节奏,这个设定也太BT了。一首快节奏的音乐突然变得很慢,然后在某个地方又变快,这对游戏者的精神力和注意力真是一种严峻的考验啊。说到这里,我又想起了以前SEGA做过的一个音乐游戏:Space Channel 5 (太空频道5) 《太空频道5》的难度也是非常的BT,不过由于类型新颖,在当时还是得到了不少好评。相比之下,《劲乐团》沿用了老套的游戏规则,只不过是简单地加大了曲子的难度而已。这样的设置能不能增加游戏寿命,还是让我们拭目以待。
还有就是游戏里的人物形象,我对这个倒有些看法。现在游戏里的人物形象很单薄,而且在游戏进行期间,游戏角色只会重复做一些非常单调的动作,动作幅度最大的应该就是那个HP完了以后外型变成一个洋葱头吧。在这方面,《劲乐团》其实还可以做得更好的。资深玩家一定还记得PS时代,ENIX公司出品的《bust a move》(舞王)系列吧,《舞王》里面的角色会随着玩家的连击数目做出各种不同的舞蹈动作。如果玩家连击的数目越高,游戏角色所做的舞蹈动作也就越炫越夸张。《劲乐团》可以借鉴这样的做法,要想简单的话,模仿一下MU里的发光发亮也好啊。当然,个人还是感觉能让角色在游戏里跳舞才是最棒的,嘿嘿。如果劲乐团里能有类似系统,那玩家为了让自己的角色更加与众不同,就得努力完成更多的连击。这样,游戏的互动性也就增强了不少。技术上能实现的话,希望《劲乐团》在以后的本更新当中加入这些内容。
至于游戏里的商店,算是网络游戏的共同特点吧。打钱买好装备,下载更多的歌曲……不知道可不可以让《劲乐团》的金钱有更大的作用?比如让《劲乐团》里的金钱跟久游社区挂钩起来…………
最后想说的是,《劲乐团》里的曲子真得加强加强啊。跟DDR比起来,《劲乐团》的曲子差得太远了。音乐游戏不要光选韩国的歌曲嘛(这里没BS韩国音乐的意思……),好旋律的曲子都要多多地加进来啊。
现在,《劲乐团》公测在即,据说会在公测版本中加入很多首流行中文歌曲http ://o2jam.9you.com/news/1107862833.htm嘿嘿,有看头哦。
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